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https://w.atwiki.jp/mhp3archery/
PSPNetPartyで活動している狩猟団です 弓PTで狩りたい方や弓が好きな方に入っていただきたいです 小規模でも楽しく狩ってます 初心者さんでも大歓迎です
https://w.atwiki.jp/abigor/pages/13.html
MHP3サーバー PSP.NetPartyをMHP3用に稼働中PSP.NetParty 動作中バージョンversion 0.0.1.8 アドレス非公開 ポート30000 現在の状態稼働中 設置場所の都合によりサーバーは無線通信で運用中。23日頃に増強予定。 個人運営なのであくまでクローズな環境です。 お約束 はじめましての挨拶を忘れずに。 下位の人を優先してあげましょう。 あくまでお友達感覚の鯖です。 gdgdいこうぜ。 鯖を他の人に紹介したい 鯖主の友達の友達まで紹介OK。ご自由にご利用ください。鯖主への許可などは不要です。 紹介対象は、リアルフレでもネトゲフレでもツイッターフォロワー誰でもいいよ。ただし、紹介するからには責任は持ってね。 紹介するときは… PSP.NetPartyの使い方と鯖のアドレスを教えてあげてください。鯖のアドレスはコッソリ伝達してね。 部屋の使い方 とりあえず今居る人と狩猟したいmain_roomへどうぞ。はじめましての挨拶をしましょう。 決まった友達と待ち合わせして狩猟したい各自でroomを立ててください。パスなどはお好みで。 注意事項 MHP3の仕様で同部屋内で集会所と訓練所両方に人が居るとバグるため訓練所を利用する場合は注意。一旦全員が集会所から出たうえで、訓練所に入り始めてください。 これからの話 回線増強2.4GHzワイヤレス環境で現在検証中 →やっぱ5GHzじゃなきゃダメ? →→鯖機で使用してる受信機が古くて安定受信されてないから結局NG →→設置場所移動は現時点では電源的に無理。ガチ子機購入?だけど専用鯖組んだら不要になっちゃうのよね。 連絡手段googleカレンダーあたり使う?とりあえず鯖状況はココにメモるよ コメント画面つくろう。どうやってつくるんだ? サーバー機購入(今は即席機使用中)Sandy Bridgeとかmini-ITXとかファンレスとか省電力とか皮算用中 コメント欄テスト -- (abigor) 2011-01-23 23 39 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
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王族の招宴 内容 受注条件 狩猟場所 リオレウス希少種 HR4から 大闘技場 リオレイア希少種 アイテム無しなら闘技場でリオレウス希少種、リオレイア希少種と同時に戦わなければならない。 サイズが固定されているため通常よりも大きく、攻撃力倍率も非常に高いので他のクエストに比べると難易度は段違い。 防御力と火耐性によっては怒り時のブレスで一撃死の可能性もある。 とりわけ両者が怒り状態になった時は回復アイテムを使う隙さえほとんど無いので、片方を閃光玉等で拘束しなければ逃げ回ることしかできない。 攻略 このクエストに双剣初心者が真正面から挑むと間違いなく失敗する。 よってここでは初心者のためにアイテムを惜しみ無く使うことを前提として紹介する。 またリオレウス希少種とリオレイア希少種を狩り慣れていることも前提。 素早く狩る必要があるのでリオレイア希少種のクエストを15分以内に終わらせるだけの腕が無ければ難しい。 ともかく1度挑戦してみると良いだろう。 無理そうならリオレウス希少種、リオレイア希少種と何度か戦ってコツを掴んでから、このクエストに臨んでみよう。 当前であるが、ベテランの双剣ハンターになればけむり玉に頼らずともクリアすることは可能である。 逆に言えば、このクエストを普通にこなせることが双剣ハンターの登竜門である。 双剣の腕を磨いて是非挑戦して欲しい。 以下ではけむり玉を中心にした攻略法で特に有効なスキル、アイテムや戦術などを説明する。 けむり玉を使わない場合はその時の状況によって臨機応変に立ち回らなければならず、明確な攻略法は存在しないのでリオレウス希少種とリオレイア希少種のページを参照した上で、自分なりに攻略すると良い。 スキルについて 基本的にはこの2つがあれば十分である。 自動マーキング(千里眼+15) 他のクエストでは必須となるほど重要ではないが、モンスターの向いている方向やハンターに気付いているかが分かるため、両者を分断する上で重要なスキルとなる。 耳栓(聴覚保護+10) 片方を何度も閃光玉で落としたり転ばせたりすると、全く攻撃していなくても別の片方が怒り状態に移行する。 この時の咆哮で硬直すると最悪の場合ベースキャンプ送りになることがある。 閃光玉で落とす時のサポートにもなるので必ず発動させておきたい。 防具は頭からレックスUキャップ、ロックラックS、レックスU、レックスU、レックスUとすると自動マーキングと耳栓、おまけの集中を発動させた上で空きスロットが8つもあるのでお勧め。 火耐性が高く、龍耐性も低くはないので体力が十分に残っていれば怒り状態でもベースキャンプ送りになることは無い。 護石や武器スロットがあれば更にスキルの自由度が増すので、何か発動させたいスキルがあれば発動させておくと良い。 アイテムについて ポーチの余裕が少ないので持ち込むアイテムは厳選する必要がある。 ネコの調合術等を発動させると更に色々持ち込めるようになる。 どうしても持ち込みたいものがあれば狙って発動させるのも手。 けむり玉 分断に必須となる。 調合分も持ち込み推奨。 閃光玉 戦闘補助に必要。 調合分も持ち込み推奨。 モドリ玉 分断に失敗した時の保険。 ベッドが近いので回復アイテムにもなる。 ポーチに余裕が無ければ調合分だけを持ち込み推奨。 その場合や使った後は調合→整理を忘れずに。 秘薬 力尽きた時の保険。 とにかく攻撃力倍率が高いので持ち込み推奨。 落とし穴 疲労状態の時に落とすと背中を狙え、体力を大きく削れる。 捕獲する時にも使えるので調合分も持ち込み推奨。 捕獲用麻酔玉 けむり玉が尽きた時に使うことになるかもしれない。 持ち込んでおけばいざという時に役立つ。 回復薬グレート 常に体力を7、8割近く維持しておかなければ一撃死の可能性があるので回復手段として便利。 強走薬グレート 必須ではないが常時鬼人化のサポートに。 足りそうに無いと感じれば調合分も持ち込み推奨。 強走薬 グレートで足りそうになければ持ち込む。 グレートの調合分も持ち込むならいらない。 砥石 ポーチの圧迫により持ち込みが当然なのに忘れることがあるので注意。 戦術について とりあえずけむり玉と閃光玉の節約を心掛ける。 最初はリオレイア希少種から狩ると良い。 ちなみに入口付近にいるのがリオレイア、奥がリオレウスである。 自動マーキングで相手の様子をうかがいながら入場してけむり玉を使う。 けむり玉の詳しい使い方についてはこちらのページを参照すると良い。 強走効果が切れたり体力が少なくなってきた時にけむり玉の効果が切れそうな場合は、モドリ玉で1度ベースキャンプに戻って体勢を立て直してから再入場するのも1つの手だろう。 基本的にアイテム欄は常にけむり玉に合わせておくこと。 ポーチの自動整理を行えば隣りが閃光玉とモドリ玉になるので中々便利。 リオレイア希少種単体の時と同じ立ち回りで問題無いが、サマーソルトの後に閃光玉を当てて落とすと時間短縮に繋がるので狙っていきたい。 リオレウスに閃光玉が命中した場合でも、こちらに気付くことは無いので安心して投げられる。 閃光玉を投げた直後や落とし穴に落ちた時は、多少効果時間が残っていても再度けむり玉を使うと攻撃チャンスを無駄にすることは無くなるが、けむり玉の使い過ぎにはくれぐれも注意しよう。 疲労したら落とし穴に落とすと体力を大きく削れるが、疲労中は基本的に隙だらけなので無理には使おうとせず、突進で転んだ隙などに使うと効率良くセットできる。 けむり玉が尽きてしまった場合は、リオレウスに閃光玉を当てて拘束してから罠を仕掛けてリオレイア捕獲を試みる。 無理だった場合は相当時間がかかるので諦めてリタイアするか、閃光玉を全て投げ終えてできるだけ体力を削ってから再度捕獲を試みると良い。 リオレイアさえ狩ってしまえば後は普通のリオレウス希少種のクエスト。 余っていればけむり玉を使って戦闘前に携帯用シビレ罠や支給専用閃光玉等を採取しておく。 閃光玉は半分以上無くなっていることが多く飛んでも落とせない場合があるので、リオレウス希少種の糞モンスっぷりをたっぷり堪能できる。 武器について 王牙双刃【土雷】か双翼刃ギギボルトの2択になるだろう。 けむり玉を常時使わなければならず研ぐチャンスは少ないので、斬れ味補助スキルや研ぎ師スキルをつけない場合は緑ゲージまで運用すると楽。 それぞれの青ゲと緑ゲの合計は130と160。 どちらも大して変らないのでスロット等を考慮して好きな方を選ぶべき。 終わりに 「書いてある通りにやったのに倒せません。どうすれば倒せますか?」 自分を信じて頑張れ。お前ならできる。できないのはまだ完全に自分を信じきれていないからだ。 と、言われても無理なものは無理。そんな時は各単体クエや月下の夜会でみっちり練習したほうが良いのかもしれない。 蛇足として翼以外の部位破壊は諦めるのが無難。 尻尾を切断しようものなら、けむり玉が尽きるのは目に見えている。 このクエストは難易度が高いので、素材集めなら単体クエ、月下の夜会をやったほうが断然良いです。
https://w.atwiki.jp/kamiomasoubi/pages/58.html
大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 大剣 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [268→395]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:レックスUキャップ [0] 胴装備:荒天【衣】 [0] 腕装備:レックスUアーム [2] 腰装備:レックスUフォールド [3] 足装備:荒天【袴】 [2] お守り:【お守り】(匠+5,聴覚保護+3) [0] 装飾品:抜刀珠【1】、抜刀珠【2】×3、短縮珠【1】 耐性値:火[2] 水[-2] 氷[0] 雷[-5] 龍[-12] 計[-17] 斬れ味レベル+1 抜刀術【技】 集中 耳栓 輝剣リオレウス用耳栓装備 軟化条件が原種より厳しいため火属性がほぼ必須となる 属性値が非常に高いため、積極的に溜めを狙っていきたい 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ライトボウガン ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [156→242]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:アカムトサクイマキ [2] 胴装備:アーティアSレジスト [1] 腕装備:アカムトノキリペ [3] 腰装備:アカムトイッケタリ [0] 足装備:ラングロSレギンス [胴系統複製] お守り:【お守り】(属性攻撃+5,火属性攻撃+8) [0] 装飾品:火炎珠【1】(胴)、重撃珠【1】、属攻珠【3】、属攻珠【1】 耐性値:火[19] 水[-7] 氷[15] 雷[-8] 龍[-3] 計[16] 破壊王 連発数+1 属性攻撃強化 火属性攻撃強化+2 耳栓 凰仙火竜砲用耳栓装備 部位破壊箇所が多いため、破壊王が活躍する ヘビィボウガン 弓
https://w.atwiki.jp/lactres-d/pages/15.html
ゲーム人生日記「混沌創世記」動画編xxxx 気ままな俺風ハンターライフ MHP3 xxx x/x 録画日 20xx/xx/xx 今回の解説等 対応ブログ記事(今回の詳細・感想) xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 動画まとめウィキ(企画のルール・他の動画など) http //www44.atwiki.jp/lactres-d/pages/22.html モンスターハンターポータブル3rd MHP3
https://w.atwiki.jp/mhp3wiki/pages/44.html
クエストに連れていけるオトモアイルーが2匹に・・ (シングルプレイ時のみ) -- (名無しさん) 2010-04-11 09 48 25 すげーーーーーーーでも離れていても通信できますか -- (ウンチ) 2010-04-28 15 42 03 インフラ対応らしいですよ。 -- (名無しさん) 2010-06-21 16 39 43 インフラってなんですか? -- (ミスターゴリラ) 2010-06-21 16 40 13 インフラクチャーモードのこと。 つまりは無線LAN対応 -- (名無しさん) 2010-06-21 20 41 43 インフラストラクチャーで協力プレイはおそらく無理でしょう。 ここでインフラ対応と書かれているのは、アクセスポイントを使ってダウンロードクエストや特典を取得することだと思われます。 -- (名無しさん) 2010-06-22 01 23 42 PSPo2で可能だったんだから、技術的には間違いなくインフラで協力プレイは可能。 問題はカプコンのやる気と、KUSONYがアドパの主要タイトルを逃がしたくない(PS3を売りたいから)思いで裏工作をするかどうか -- (名無しさん) 2010-07-14 20 56 57 PSPo2は情報量少ないからインフラで可能だっただけで展開が早くレスポンス重視のモンハンじゃインフラは無理だろ -- (名無しさん) 2010-07-14 22 32 34 オトモアイルーが3のチャチャのように怒り状態になったり、Fのプーギーのようにアイテムを出したりします (ファミ通より) -- (名無しさん) 2010-07-18 10 20 12 発売日は12月1日 -- (名無しさん) 2010-09-01 17 38 38 インフラ無理だぞw何がやる気だw -- (') 2010-09-12 05 31 46 前作(MHP2G)もインフラ対応していて、 対応できるのは今作も前作と同様に特典ダウンロードだけなのでは? -- (名無しさん) 2010-09-15 17 59 12 前と同じようにKai使ってやれってことですね TGSムービー期待通りでした -- (名無しさん) 2010-09-16 20 21 53 モンスターの項目から「ボス攻略」のページに移した方がよいと思われるもの(尻尾切りなど)をコメントアウトしました。 -- (T21-001) 2010-09-27 23 28 55 集会浴場関連を村・農場から切り離しておいた -- (名無しさん) 2010-09-30 21 02 29 ギギネブラの天井毒液飛ばしってMH3にもありますよね? -- (名無しさん) 2010-10-06 17 23 10 んだな、消しといた -- (名無しさん) 2010-10-06 19 40 51 コメントアウトした状態でいろいろ追加しといた まとめ上手い人にあとは任せた -- (名無しさん) 2010-10-06 21 30 42 新情報のコメントアウトを解除しといた -- (名無しさん) 2010-10-07 10 51 12 何が追加されたか一応確認しやすくしといた -- (名無しさん) 2010-10-07 11 50 15 モンスターのところ見にくいし、表にまとめて表示して、 新モンスターだけ下にあのまま内容はりつけたらいいんじゃない? これから雑誌とかで発売前情報が増えてくともっと見にくくなるし 例 ボスモンス mhp2g mh3 新モンス 備考 ソース ジンオウガ × × ◯ 詳細下記 公式 クルペッコ × ◯ - - ファミ通 クルペッコ亜種 × × ◯ 詳細下記 ファミ通 リオレイア ◯ ◯ - mh3の動きをベース ファミ通 みたいな感じで表にしたら、編集も楽じゃない? 後々モンスターの詳細のページにコピペできるし 検討よろしくおねがいします。長文失礼 -- (名無しさん) 2010-10-15 23 10 09 今のままでいい。それこそ見にくくなる。 -- (名無しさん) 2010-10-16 13 07 49 情報を追加して見やすくなるよう並べ替えました。 が、どうやらページの容量がギリギリのようです。 少し削ってどうにかなる問題ではない(更にまだまだ未公開の情報がある)ので、 追加のページを作るべきだと思いますが、どうでしょうか? -- (lospair) 2010-10-18 01 40 25 モンスターと装備を別のページに移しといた -- (名無しさん) 2010-10-18 14 07 53 でもって移したページがギリギリになることがあったら、3ページ目作って装備をそっちに移す -- (名無しさん) 2010-10-18 14 20 08 ありがとうございました。 -- (lospair) 2010-10-18 20 19 14 私の名前は、ウラジーミル・ザドルノフ。よろしく。 -- (ザドルノフ) 2010-11-15 14 19 25 公式サイトと今までの雑誌の情報、体験版配信以降の武器スレでの情報から、 抜けてるところを埋めておきました。 上から読みやすいように、オトモとアイテムの項目を下に移動しました。 -- (lospair) 2010-11-21 22 45 44 ユニクロのDLクエスト先行配信が決まったので更新しときました -- (名無しさん) 2010-11-30 20 31 43 2ndGからの引継ぎのオトモアイルーの名前がティガで 毛色は茶色?でした 2種類あるのでしょうか? -- (名無しさん) 2010-12-02 18 50 59 2Gからの引継ぎで出たオトモは俺の場合はナルガで毛色は隠密だった ランダムか、それとも使用率の一番高い防具か? 2Gの時はナルガシリーズばかり使ってたが・・・気のせいか -- (名無しさん) 2010-12-02 19 25 44 2G引き継ぎのオトモは名前ティガで毛並みがオレンジだった。試しに2ndキャラ作って別のデータを選んで引き継いでみたらレウスで赤虎だった。 ランダムなのかなんか計算式的なものがあるのか…… あと防具はないと思う。ティガだったデータ、ナルガシリーズメインで使ってたし -- (名無しさん) 2010-12-03 07 51 45
https://w.atwiki.jp/mhfichigo/pages/134.html
双剣部 部長 スオウ 副部長 belle 双剣とは MHGから登場した近接武器の1つで、片手剣の盾を片手剣に持ち替えた、二刀流の刀剣武器。 低打点高火力に特化している。 MHFにおいては攻撃力、攻撃速度の上昇に加えて回避行動を攻撃に変える真鬼人解放が特徴。 ちなみにパートナー、ラスタは真鬼人解放を行わない。 真鬼人解放中は粉塵やホルクを含め一切の回復がシャットアウトされる上、ガードも不可能。まさに超攻撃特化型武器種。 退かぬ|前線で暴れることだけを考えて 媚びぬ|全ての回復は己の力で行い 顧みぬ|死ぬこと以外はかすり傷! アクションについて 主なものを解説。一部外部から引用。 難しいと思ったらここは読み飛ばして下記の双剣の使い方を参考にしましょう。 +刃打ち シーズン10追加アクション。 1回行うことにより斬れ味が2回復する。 更に加えて行うとそのコンボ中に限り攻撃力上昇。支援みたいに手に赤い光が出る(見にくい)。 1回行うごとに攻撃力が1.05倍上昇し4回で最大1.2倍まで上がる。 故に5回以上刃打ちをしても攻撃力はそれ以上上がらない。 主な使い方は以下の3つ。 1.刃打ちそのものでディレイをかけることによるコンボ時間調節。 2.真鬼人回避→刃打ち→斬り上げ→刃打ち→斬り下ろし1→刃打ち→斬り下ろし2→刃打ち(ここで1.2倍になる)→乱舞改+乱舞旋風 さいつよコンボ。ハメハメするときなどに覚えておくとちょっとそれっぽい。 3.今ピシッって音なったよ俺カッコイイ!! 注意することは 「赤オーラを纏っている=攻撃力UP効果が乗る」ではない こと。 赤オーラ自体は弾かれ無効状態を示すだけであり、通常時,鬼人化時は回避,連続刃打ち,移動,立ち状態で攻撃力UPが解除される。 真鬼人時の真鬼人回避をコンボに組み込んだ場合は攻撃力UPが持続するが、歩きや立ち状態ではやっぱり解除される。 要するにガリガリ攻めてる間にやらなきゃ何の意味もないわけである。 よく罠待ち時に突っ立ったまま刃打ち連打してる人がいますけど意味が限りなく0に近いうえに凄くダサいです。やめましょう。 難しいと思ったら下記の双剣の使い方を参考にコンボ中の思いついた時に適当にボタンをこすればいいです。バレねえから。 シジル「刃打術」を使用することで回数が1回多くカウントされるようになる(この効果自体は重複しない)。 +真鬼人解放 MHFG追加アクションであり、他シリーズの双剣とも一線を画するMHF双剣を象徴するスタイル。 真鬼人解放中は全ての攻撃が1.1倍に高速化し、回避も後述の真鬼人回避に置き換わる。 特筆すべきは使用中に体力が減少し続けてしまう点。 しかも真鬼人解放状態のハンターは一切の回復効果を受けることが出来ない。 生命の粉塵や広域効果、吸血スキル、ホルクなどあらゆる回復要素は全てシャットアウトされる。 体力はまず赤ゲージになり、緑ゲージが1になると今度は赤ゲージが減り始める。 この赤ゲージオンリー状態になると全てのモーション値が上昇しさらに攻撃力が上がる。 赤ゲージも無くなると強制的に真鬼人解放が解除される。 真鬼人解放中は回避行動が専用のものに置き換わる(=真鬼人回避)。 前後左右に攻撃判定を出しながらの回避行動が可能であり、これにより文字通り回避と攻撃が一体となった技を繰り出すことが出来る。双の最重要アクションと言えるだろう。 ちなみに強走薬の効果時間は真鬼人回避を行うたびに減少する為、実際は鬼人化時とたいして持続時間は変わらない (これは真鬼人回避が回避攻撃、というガードと回避以外のスタミナ消費行動に分類されているため)。 +乱舞旋風 真鬼人解放中に繰り出す乱舞or乱舞改より派生可能な新たなフィニッシュ攻撃。 ぐるぐるぐる→どかーんである。 基本的に乱舞系統はここまで出し切るのが前提の威力になっている為、長時間拘束出来る場合などでないと真価を発揮出来るとは言い難い。 しかしながらどかーんはともかくぐるぐるぐるの部分の隙は結構デカいので狙っていくのも結構難しい。 押し込むか、退き留まるか、の駆け引きが重要。 マイミッション関連 1.刃打ちは直接倍率に加算される。 2.闘覇との相性もまあ悪くない。 3.G7で笛旋律が上方修正される。 4.可視化。 結論:170までやりましょう!以上! SRスタイル(型)について +地の型 基本形態。乱舞が本家の感じ。オリャオリャオリャ→ドスーン 天の型の下位互換かと思いきや目の前の一点を殴り続けたい場合には意外と有用。 ナス頭ハメとか。 ドスーンのあとはちゃんと旋風も出せます。 +天の型 一番使用者の多いであろう汎用形態。乱舞が乱舞改に変わっている。 3連突きの部分は威力が低いのでここを連発する立ち回りは禁物。 なのだがここから先に派生させるとなかなか隙が大きい。 3連突きから派生を出した瞬間敵の攻撃がどーん!なんてことはよくあるお話。 ここの駆け引きが醍醐味と部長は思ってます。 実際はチキってすぐに鬼人回避しちゃうことも多いです。 +嵐の型 特殊形態。抜刀攻撃が変化。 宙返りジャンプしての叩きつけ。双の攻撃の中では最も打点が高い。 しかしながら隙がバカみたいにデカいのでぶっちゃけ封印しても構わないレベル。 基本的に接近してから真鬼神→突撃と行動するならばますます空気。 尻尾斬らないと殺される!って時に使う・・・かも知れない。 そーけんの使い方(まとめ!) 以下は天の型のつもりだけど地、嵐でも基本は同じ! 1.真鬼人解放します。 2.対象に突撃します。 3.通常コンボをメインに思いついた時の刃打ちを加えて攻撃を続けます。 4.乱舞は最後まで行けんじゃねと思った時だけ出しましょう。 5.やべえと思ったら真鬼人回避を全力で入れ込みます。 5.5.死にそうになったらちゃんと回復しましょう。乙ることこそ最大のDPSロスとなるのです。 6.3~5を相手が死ぬまで頑張りましょう。 双剣とは、のところにもあるように双剣は基本的に攻めるだけの武器です。 片手剣や狩猟笛のようPTの状況を広く把握して支援することも、ガンランスのように浪漫を狙うこともありません。 眼前の敵をただ死ぬまで殴り続ける、それが双剣なのです。 有用なスキル 基本的な斬れ味レベル+1や耳栓風圧系統は渇愛burning!! スキルとは少し異なるが双剣は烈種防具との相性が非常によろしい。 ガチ装備を組むなら1部位は入れておくことを勧める。 なので以下のスキルも関連する烈種防具を一応記載しておく。 ・剣術+2 有用、と言うよりは必須と言えるレベルのスキルの一つ。 細かいことを書けば長くなるけどつけといて間違いない、というかつけなきゃダメレベル。 何をおいてもまずはこれを発動させるべし。 烈種防具系統にもアルテラを筆頭に結構多くのものに高ポイントで付与されている他、剣煌珠Gの登場によって発動はかなり容易になった。 最近のGX防具だとヴァイスGXシリーズが使いやすい。 ・業物+2 こちらも剣術ほどではないにせよ手数型武器である以上はほぼ必須クラス。 烈ドンちゃん双やペルレイグラー、バサユニバースといった何もなしで超絶長い紫なんかを出せるケースもあるけど基本はつけましょう。 1だと効果薄いからな、ちゃんと2にするんだぞ。 こちらも烈種防具系統に多くが付与されている他、大人気のジェビア剣珠系統に+3が付与されているので発動は結構容易。 ・回避性能 真鬼人回避という文字通り回避と攻撃を両立した技をもつ双剣にとってはまさに攻撃スキルと言って過言ではない存在。 こちらも烈種防具系統に(ry ・早食い 真鬼人解放中は全ての回復手段が完全シャットアウトされる為、必然的に被弾時の回復は自力で行わなければいけない場面が多い。 パートニャーによって高速回復薬なんてものも登場したが、基本は有った方が良い。 ただしG級以降になってくると優先度の低いこのスキルは枠の面で厳しい場面が結構出てきたりするので注意。 最近では天廊石で発動させるなんて変わったやり方も。 烈種防具系統ではオディバ脚、ディオレ頭、ブリッツ胴などが優秀。 ・研匠 砥石使用高速化の上位スキル。高速化に加えて研いだ後30秒間斬れ味レベル+1、斬れ味消耗無効の効果が発動。 罠ハメなんかの短期決戦には向いてるかも。 烈種防具系統ではブリッツ胴が優秀。 ちなみにブリッツGF胴は上記の内剣術以外を全て+5pt以上内包している。つまりコイツにG珠を一つ加えるだけで勝手に最上位スキルが発動するのだ。 ブリッツ胴マジぱねえ ・ダメージ回復速度 真鬼人化で減った赤ゲージを回復する際に有用。 でもこれつける余裕があるなら早食いつけて回復がぶ飲みした方が早いねうん ただ地形ダメージがある奴を相手取る際はちょっと便利かも? 烈系統ではアルゴルGF胴に付与されている。 有用なスキル(G級編) 上記とは異なり、発動させるのがほぼG級に限定される(簡単に言えばランクアップしない)スキルで有用なものを紹介。 ・巧流 G5メインモンスターイナガミを象徴するスキル。 攻撃を回避した際に斬れ味が回復する、というオシャレな効果を持つ(ちなみに天廊のギミックに対しても反応する。地面槍などが分かりやすい)。 この「回避」とは穿龍棍のコンボゲージなどと同様、ボタンを押して発動する回避を指し、それでなければ効果が出ない。つまりフレーム回避が前提のスキルである為、双剣との相性も良好。 武器種によって回復量は異なるが双剣の場合は12と比較的多い。実際発動させ続ければ空ゲ武器であってもほぼ最高の斬れ味を維持出来てしまう。 しかしながら! 最近のG級ではハンターのインフレが激しい為、多くのクエストで文字通り「殺られる前に殺ってしまう」状況が非常に多く イマイチ生かされているとは言いづらい。 加えて攻撃を回避する必要がある為、位置取りで攻撃を避けることが多い相手に対しても効果を発揮し辛い。 更に加えて発動に必要なSPが15ptと結構重たく、精錬装飾品でも現状イナガミ、G級リオレイア亜種のものしかポイントを持たない為、発動させるのも辛い。 と不遇要素がかなり多い。 のだがスキルそのものは非常に強力であり、決して死にスキルではない。 特に至天征伐戦や天廊の番人、ミ・ルなど長期戦必須の相手に対しては非常に有用である。 このモンスター達は何れもフレーム回避の重要性も高い。専用装備を組んでみるのも一興。 精錬装飾品ではイナガミ・レイア亜種の2種しかポイントを持たないとは書いたがこの2つのモンスターの珠は幸いどちらも非常に優秀であり、 防具そのものもG5以降のコンセプトに倣って全て3スロ且つ強力なスキルを備えている為、やろうと思えば決して不可能ではない。 ・弱点特効 肉質35以上の部位に攻撃すると肉質+5で計算してダメージを与えるスキル。 双剣に限った、というものではないがとりあえず火力上昇、という意味では剛撃、一閃などに追随するものである。 剣術によってヒットストップがほぼ固定されていることもあるので余裕があったらとりあえずつけるべし。 でもポイントは+20と結構重たい。ソル剣珠が有効。 ・絶対防御態勢 烈種ディオレックスを象徴する希少スキル。ゼルレウスの適応撃等と同様所謂烈種スキルと呼ばれる存在(こう呼んでる人見たことないけど)。 よく絶対防御姿勢とか書いてる人見かけますけどそっとしておいてあげましょう。 効果は「蒼オーラが展開されているとき、1ダメージ以上受ける攻撃を完全に無効化する」というもの。 この蒼オーラによる無効化とは文字通りの無効化であり、まさしく被弾を「なかったことにしてしまう」スキルである。 オーラ再展開のインターバル時間は「10秒+(1クエストでの発動回数×3~4秒)」。 現在のG級においても多くのハンターが発動させていることからも分かるように非常に強力なスキルなのだが、 双剣においても立ち回りで真鬼人状態を維持しやすくなる為当然効果は高い。 例えば、真鬼人解放を継続したことで「この体力だと次くらったら死ぬな」という状況でも被弾を懸念して回復せず攻撃を続行出来る。 それを延々繰り返せば、残り体力1状態での真鬼人解放維持も何ら夢の話ではない。 一方で足踏み削りやディスフィロアの氷まきびしといった小技でもオーラが剥がされてしまうのが難点であり (これは双剣に限った話ではないが双剣は基本低打点武器であるが故にこの影響を顕著に受けやすい)、 また最近ではガルバダオラの烈光やら天廊の番人のスーパーブレスのようなこれを完全に無視する攻撃も出てきており、固執してもそこまで劇的な効果は得られないかも知れない。 常々言われていることですが依存のし過ぎはよくありません。くれぐれもナンニデモ絶対防御にならないようにしましょう。 秘伝スキルについて ・双剣技【双龍】 双剣秘伝スキル。 他の秘伝スキル同様に攻撃力1.2倍、弾かれ無効、超高級耳栓効果を持つ他 武器種特有効果として「鬼神化中にモンスターを攻撃した際にスタミナが回復する」効果を持つ。 とまあ書けばお分かり頂けるであろうが、この効果は真鬼人解放が導入される前つまりは鬼人化時代のままであり 基本的には産廃以外の何物でもないと言える。 基本的には限界まで火力を上乗せした装備に、更に秘伝最上位効果としての攻撃1.2倍+超耳を当てにして発動させるものと考えよう。 じゃあ別に秘伝要らなくね?と思われるかも知れないが現状秘伝珠を作成したハンターが非常に多くなってきており(大半は前貼り穿凰のことなのだが) それに伴った秘伝珠指定も当然非常に多くなっている。 なので野良でもガンガン双を使っていきたい、という場合はやはり作成の必要があるかも知れない。 +※闘覇運用について スタミナ回復効果で双龍始まったか、と言われていたが蓋を開けてみれば双龍をもってしても、というかほぼ全ての武器でスタミナの減少を完全に抑えることは不可能であった。 運用の方向性としては2つ。 一つはスタミナが尽きる前に決着をつけること。 もう一つはスタミナ急速回復や絶倫などを併用して緩急をつけた戦い方を行うこと。 このどちらかだと思われる。 どちらの戦い方にも言えることだが、双剣はそもそも真鬼神回避を攻撃として使用する、という側面を持つ為、相性が抜群であるとはお世辞にも言い難い。 スタミナ0の状態で乱舞旋風などを一度出してしまえば後隙をキャンセル出来なくなるということもある。 とは言え双龍の効果もあり、絶倫等も併用して可能な限り手数を稼ぎ続ければ、減少速度を抑えることは一応可能である。 ただし前述した通りそれをもってしても完全に減少を食い止めることは不可能な為、実際に運用する際はスタミナ急速回復は欲しい。 しかしながらこれはこれでスタミナ回復の為に納刀ばかりしているといちいち真鬼神解放をしなくてはならない、という軽視出来ないデメリットも存在する。 何よりも、闘覇と言うスキルそのものに言えることだが、 絶倫等を併用して運用する、ということは事実上闘覇というスキルを余分に枠を使って発動させていることに他ならず、その分重要度の高いスキルを削ることになる、という可能性は常に付きまとう。 1.2倍の補正は実際非常に強力だがそこに固執してもダメかも知れない。。 精錬装飾品のサブスキルは剣術+2、食事+2、斬れ味+2、断食+2。 剣術2を出すために黒5一徳・・・と思いきや どの色も青以外は一般的な汎用装備で実用性に富むサブスキルを持つ為色の選択は意外に悩ましいところ。 剣術に関しては、最近の優秀な防具には大体5pt以上入っていることが非常に多く切る方が難しいレベルでもある。 なので剛種防具系統でランクアップを狙う前提ならば、黒3もあれば発動には困らないだろう。 一方残り2つの色をどうするかとなった時に迷うのは当然白と赤になる。 業物はジェビア剣珠を4つ以上使用すれば確定で発動出来るのに加えて防具側でもそこそこ付与されていることが多い。 しかしながら食事は多くの部位で+5ptにとどまっていることが多いのに加え、精錬装飾品でもロクなのがない種類が少ない為、例え赤2でも発動させるには工夫が必要。 オススメG級武器 とりあえず双剣使いたいけど武器どうしたらいいの、って方の為にG級でやっていけるオススメ武器紹介(かなりの独断と偏見)。 ここらへんは新しい武器の追加によってどんどん変わっていく可能性が大! ちなみに乱舞、乱舞改の属性値はG級では7割に軽減される。 でもそれを含めても超手数武器故に属性は非常に重要。フワァールみたいな武器は双にはございません!ちゃんと相手によって武器も選び変えていきましょう。 一応オススメ武器、なので今からでも作れるもののみ。 随時追加修正します。 以下は全てLv50時の性能。ゲージ画像は小部屋様から。 爆狼双剣【シュン】 GR4 攻撃力641 会心15% 火490 ミドガロンの双剣。高い攻撃力にまあまあの属性値、良質な斬れ味を持つ。 これといった特徴も欠点もなく普通に強い(強いて言うなら高い会心率か)だけなのだが 他の火属性を持つ双剣がゲージに問題を抱えていたり複属性だったりリーチ極短だったりで 現在でも純粋な火属性双としては万能のスペックを持つと言える。 事実これを総合性能で完全に越え得る可能性があるのはG6になっても天廊武器のみであり、 そういう意味でも今からでも作って損はない1本。 トラグ・セール GR3(歌姫) 攻撃力644 奏580 防御+100 歌姫双剣。奏属性は水、氷をそれぞれ100%で持つのだが、その割には属性値がかなり高めであり、物理性能も優秀にまとまっている。 ゲージは何故か最大強化しても中途半端に空白が残る(相方のセリスィはちゃんと最後まで埋まる)のだが それでもそこそこの長さがあるので使用する上では特に欠点とはならない。 防御+100も地味ながら嬉しい効果。 歌姫武器故に性能が大きく伸びるのはLv40代後半なので一応注意。 シュンと同じく実装から相当経つ為に最新鋭のG武器には若干遅れている感がある。 特に至天シジルを考慮しない場合、烈ポボル双バレナプラティに大きく立場を脅かされている。 烈種武器はG7でさらに強化される可能性があることも大きい(これはこの武器に限った話ではないが)。 艶妃双剣【純潔】 GR7 攻撃力658 龍650 ナナ・テスカトリ双。フラウの背負ってるものと同じ外見のアレである。 ナナ武器特有の空ゲ→紫ゲの斬れ味構成を持ち、瞬間、持続火力ともに最高クラス。 特に瞬間物理性能はG6現在ぶっちぎりであり、それだけの性能を持っていながら龍属性値も650と非常に高い。 龍双といえば黒ミラのものを思い浮かべる方が多いかも知れないが あちらは黒焔の高すぎる属性値の代わりに空ゲの次は白であったりマイナス会心だったりと痛い点が多いのに比べ、 こちらは完全無欠と言ってもいいほどの完成度を誇る。 最大の欠点は素材元であるGナナの難易度の高さかも知れない。 技巧的機械鋸 GR7(技巧) 攻撃力648 雷630 初代技巧武器。見た目はまさに電ノコ。 空ゲ→紫ゲの構成を持ち、その紫ゲージも非常に長い為申し分ない性能。 属性値も高く、紫によって火力も落ちにくい為、雷属性双としては現状最強と言っていいだろう。 マスターセーバー GR7(技巧) 攻撃力651 水550 こちらも技巧武器。空ゲによる高い物理に十分な属性値を持つ。 水双は全体的に強者が多いが空ゲ持ちの純粋水双剣は現在でもこれのみであり、そのアドバンテージは大きい。 欠点は空ゲの次が白ゲであることであり、その空ゲも40しかない為火力の維持に関しては少し厳しいものがある。 巧流との相性は良い。 セリスィ・セール GR7(歌姫) 攻撃力663 響370 2代目歌姫双剣。非常に高い攻撃力が特徴。 相方のトラグとは違って属性値が低めなのが難点。 水は相方含めてライバルが非常に多く、龍として見ると純潔という一強と戦うことになる。 高い物理性能と持続火力を生かせる相手に使うのが良いか。 と思っていたら下記のラダールが出現したことでそれも怪しくなってしまった。 ラダールドベルタ GR7(狩人祭) 攻撃力694 風320 G6追加の祭双剣。 これが追加された時の褒賞祭は ポイント集計を間違えて1週間延期した上で間違えたり 天廊初週で阿鼻叫喚だったり 通常クエストの帰還時間もぐちゃぐちゃになる などてんやわんやですっかり忘れ去られてしまった感があるのだが、 実は紫ゲージでありながら純潔に匹敵する物理火力を持つという恐るべき双剣。 ラダール武器系統は全般的に物理性能がぶっ飛んでいるのでその傾向がこちらにも表れていると考えられるか。 方向性はセリスィに似ており属性値は風を考慮するとかなり低いのだが、ゲージは割とまともであり物理特化型としてはセリスィを超える運用が可能である。 祭武器故に作成が楽なのも長所の一つ。 蒼斧【焼灼】 GR5 攻撃力686 炎770 レウス亜種双剣。 高い倍率に優秀なゲージ、高い属性値と非の打ち所がない性能。 特に紫ゲージ双ではラダールに次ぐ倍率であり、あちらと違って属性値も非常に高い。 炎の内分を考えてもシジルで底上げすれば火、龍単体としての運用も視野に入る。 同じく炎双のペルレイグラーと比較しても劣っているのはゲージの長さ、毒の有無ぐらいであり、総合的に見ればこちらの方が優秀と言える。 コメログと秘伝珠色選択追加。これちげーだろとか思ったことはどんどん書いてね☆ -- (スオウ) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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テーブルの右端に hを付けると ヘッダに色が付きます 色は仮でP2Gのメインカラーにしてあります(cssでの指定になります) テーブルのフォーマットが拡張されました 横に繋がります テーブルは 縦棒で くぎります 縦にも繋がります 縦棒で くぎります 縦棒で くぎります ゲージ表示(fontで色変更) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll ゲージ表示(新プラグイン) ↓char指定を★とかに変えても使えますので適当に試してみて下さい。 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll パソコンでのみ表示 よく使う武器は? 選択肢 投票 スラッシュアックス (13) 大剣 (543) 太刀 (885) 片手剣 (848) 双剣 (342) ハンマー (276) 狩猟笛 (160) ランス (174) ガンランス (1665) ライトボウガン (163) ヘヴィボウガン (163) 弓 (286) ネタバレ(クリック) ここにネタバレ要素の記述。 取得中です。 「クエスト」をタグに含むページは1つもありません。 人気ページ トップページ (869117) ボスモンスター一覧 (181844) 下位クエスト (88358) よくある質問 (83984) 村長 (81086) スラッシュアックス (58579) 上位クエスト (58114) MHP3新規要素 (57172) 大剣 (52924) 太刀 (51704) 部位耐久値更新のためのテンプレ 部位耐久基本値 部位区分 耐久値 頭 20 オススメ武器強化前補足のサンプル(案1) 太刀(G級) G★1で作成できるオススメ武器の強化途中黒刀【拾ノ型】:一発生産可能、素で紫ゲージ アクアガーディアン水:一発生産可能、農場素材メイン、岩竜の涙*3がネック 鬼哭斬破刀雷 リンク名 氷刃【雪花】氷 黒刀【終ノ型】 作成 G★1(G★2) 攻撃力1152 防御+10 会心率25% スロット3 斬れ味 紫40 理由 素の長い紫ゲージと高めの会心率が魅力。 アトランティカ 作成 G★2 攻撃力1296 水350 会心率0% スロット2 斬れ味 白30(紫30) 理由 最高クラスの水属性太刀。 G★2で作成できるオススメ武器の強化途中砂猿薙【ゴゴ】 飛竜刀【銀】火:一発生産可能 砂猿薙【ゴゴゴ】 作成 G★3 攻撃力1536 会心率-20% スロット1 斬れ味 白30(紫40) 理由 全太刀中屈指の攻撃力と長い紫ゲージが魅力。 「斬れ味レベル+1」だけでも十分強いが、「見切り+3」でプラス会心にすればさらに威力が増す。 ドドブランゴ亜種とラージャンの素材が必要。 オススメ武器強化前補足のサンプル(案2) 太刀(G級) G★1で作成できるオススメ武器の強化途中黒刀【拾ノ型】→黒刀【終ノ型】:一発生産可能、素で紫ゲージ アクアガーディアン水→アトランティカ/氷刃【雪花】:一発生産可能、農場素材メイン、岩竜の涙*3がネック 鬼哭斬破刀雷→鬼哭斬破刀・真打 氷刃【雪花】氷→氷刃【雪月花】 オススメ武器強化前補足のサンプル(案3a) 太刀(G級) G★1で作成できるオススメ武器の強化途中 黒刀【拾ノ型】/アクアガーディアン水/鬼哭斬破刀雷/氷刃【雪花】氷 オススメ武器強化前補足のサンプル(案3b) 太刀(G級) G★1で作成できるオススメ武器の強化途中黒刀【拾ノ型】 アクアガーディアン水 鬼哭斬破刀雷 氷刃【雪花】氷 オススメ武器強化前補足のサンプル(案5) 太刀(G級) G★1で作成できるオススメ武器の強化途中黒刀【拾ノ型】→黒刀【終ノ型】 アクアガーディアン水→アトランティカ/氷刃【雪花】 鬼哭斬破刀雷→鬼哭斬破刀・真打 氷刃【雪花】氷→氷刃【雪月花】
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■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [292→430]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:シルバーソルヘルム [0] 胴装備:荒天【衣】 [0] 腕装備:シルバーソルアーム [3] 腰装備:シルバーソルコイル [2] 足装備:荒天【袴】 [2] お守り:【お守り】(匠+5,斬れ味+3) [0] 装飾品:痛撃珠【1】×3、攻撃珠【2】×2 耐性値:火[0] 水[2] 氷[0] 雷[-12] 龍[-1] 計[-11] 攻撃力UP【中】 業物 斬れ味レベル+1 弱点特効 武器スロット0で組める高火力かつ継戦能力の高い剣士汎用装備 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [286→425]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:ダマスクヘルム [2] 胴装備:レウスSメイル [2] 腕装備:シルバーソルアーム [3] 腰装備:ダマスクコイル [3] 足装備:荒天【袴】 [2] お守り:【お守り】(痛撃+5,攻撃+7) [0] 装飾品:研磨珠【1】×3、攻撃珠【3】×2、匠珠【1】×4 耐性値:火[-3] 水[5] 氷[1] 雷[-12] 龍[-8] 計[-17] 攻撃力UP【大】 砥石使用高速化 斬れ味レベル+1 弱点特効 武器スロット1で組める斬れ味+1装備 痛撃4攻撃8のお守りでも同様のスキル構成が可能 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [289→427]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:ダマスクヘルム [2] 胴装備:レウスSメイル [2] 腕装備:ダマスクアーム [1] 腰装備:ダマスクコイル [3] 足装備:荒天【袴】 [2] お守り:【お守り】(回避性能+6,攻撃+9) [0] 装飾品:痛撃珠【1】×3、回避珠【2】、痛撃珠【3】、研磨珠【1】×2、回避珠【1】 耐性値:火[-7] 水[9] 氷[2] 雷[-11] 龍[-12] 計[-19] 攻撃力UP【小】 砥石使用高速化 斬れ味レベル+1 弱点特効 回避性能+1 武器スロット1で組める剣士汎用斬れ味+1、回避性能+1装備 攻撃小を落とせば並おまでも組める非常に扱いやすい装備 耐性や防御力は下がるが、匠4研ぎ師8、痛撃4研ぎ師7、痛撃5攻撃7でも同様のスキル構成が可能 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [292→430]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:ダマスクヘルム [2] 胴装備:レウスSメイル [2] 腕装備:アカムトサクンペ [3] 腰装備:ダマスクコイル [3] 足装備:荒天【袴】 [2] お守り:【お守り】(痛撃+4) [3] 装飾品:痛撃珠【1】×3、研磨珠【1】×3、防音珠【3】×2、匠珠【3】 耐性値:火[-1] 水[7] 氷[3] 雷[-11] 龍[-16] 計[-18] 砥石使用高速化 斬れ味レベル+1 弱点特効 耳栓 武器スロット0で組める斬れ味+1、耳栓装備 匠4スロット3等のお守りでも同様のスキル構成が可能 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [304→439]/空きスロ [5]/武器スロ[1] 頭装備:ダマスクヘルム [2] 胴装備:アカムトウルンテ [1] 腕装備:アカムトサクンペ [3] 腰装備:ダマスクコイル [3] 足装備:荒天【袴】 [2] お守り:【お守り】(聴覚保護+4,攻撃+10) [0] 装飾品:研磨珠【1】×3、防音珠【1】、匠珠【3】 耐性値:火[1] 水[8] 氷[6] 雷[-12] 龍[-17] 計[-14] 攻撃力UP【小】 砥石使用高速化 斬れ味レベル+1 耳栓 5スロスキル 剣士汎用斬れ味+1、耳栓装備 罠師や見極め等便利スキルを追加して活用するのが良いだろう ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [280→420]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:シルバーソルヘルム [0] 胴装備:シルバーソルメイル [2] 腕装備:シルバーソルアーム [3] 腰装備:シルバーソルコイル [2] 足装備:シルバーソルグリーヴ [3] お守り:【お守り】(達人+10) [2] 装飾品:攻撃珠【2】×2、達人珠【3】×2、体力珠【1】、攻撃珠【1】×2 耐性値:火[10] 水[-10] 氷[0] 雷[-20] 龍[15] 計[-5] 攻撃力UP【大】 見切り+3 業物 弱点特効 武器スロット1で組める火力特化装備、体力-10を無視出来るなら武器スロット0でも良い 素で白ゲージの武器と相性がよく、非常に高い火力を発揮出来る また、防御力や耐性で劣り武器スロット1を必要とするが 斬れ味4攻撃8、斬れ味4達人8、斬れ味1達人10スロット1、痛撃5達人10等様々なお守りで構成可能 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [280→421]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:シルバーソルヘルム [0] 胴装備:レウスSメイル [2] 腕装備:シルバーソルアーム [3] 腰装備:ウカムルイッケク [1] 足装備:シルバーソルグリーヴ [3] お守り:【お守り】(回避性能+6,攻撃+9) [0] 装飾品:回避珠【2】、研磨珠【1】×5、回避珠【1】、攻撃珠【1】 耐性値:火[3] 水[-7] 氷[3] 雷[-17] 龍[3] 計[-15] 攻撃力UP【大】 業物 砥石使用高速化 弱点特効 回避性能+1 武器スロット0で組める汎用回避性能装備 防御力や耐性が下がるが斬れ味3攻撃8等のお守りでも同様の構成が可能 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [238→373]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:ウルクSキャップ [2] 胴装備:レウスSメイル [2] 腕装備:シルバーソルアーム [3] 腰装備:シルバーソルコイル [2] 足装備:シルバーソルグリーヴ [3] お守り:【お守り】(聴覚保護+4,攻撃+10) [0] 装飾品:痛撃珠【1】、回避珠【2】×2、防音珠【3】、防音珠【1】×2、斬鉄珠【3】 耐性値:火[6] 水[-4] 氷[3] 雷[-15] 龍[8] 計[-2] 攻撃力UP【大】 業物 弱点特効 回避性能+1 耳栓 武器スロット1で組める汎用耳栓装備 体力-10が付くが、回避性能6攻撃9のお守りにシルバーソル一式で防御力を改善出来る ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [292→430]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:シルバーソルヘルム [0] 胴装備:アカムトウルンテ [1] 腕装備:シルバーソルアーム [3] 腰装備:ウカムルイッケク [1] 足装備:シルバーソルグリーヴ [3] お守り:【お守り】(聴覚保護+4,攻撃+10) [0] 装飾品:痛撃珠【1】、防音珠【3】×2、攻撃珠【1】 耐性値:火[5] 水[-6] 氷[6] 雷[-18] 龍[2] 計[-11] 攻撃力UP【大】 業物 弱点特効 高級耳栓 武器スロット0で組める高級耳栓装備 ■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [286→425]/空きスロ [7]/武器スロ[1] 頭装備:ダマスクヘルム [2] 胴装備:レウスSメイル [2] 腕装備:シルバーソルアーム [3] 腰装備:ダマスクコイル [3] 足装備:荒天【袴】 [2] お守り:龍の護石(痛撃+5,攻撃+7) [0] 装飾品:研磨珠【1】×3、匠珠【3】 耐性値:火[-3] 水[5] 氷[1] 雷[-12] 龍[-8] 計[-17] 攻撃力UP【小】 砥石使用高速化 斬れ味レベル+1 弱点特効 武器スロット1で組むことで幅広いスキル構成が可能 空きスロット7で回避性能+1、ガード性能+1、攻撃大など追加可能 武器スロットが空いてない武器なら笛名人や耐震など5スロスキルを追加しよう
https://w.atwiki.jp/mh_rifujin/pages/780.html
Q: 295 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/15(土) 23 36 02 ID zo4/RbfB 武器には斬れ味が存在しますよね、思ったのですが斬れ味+のスキルをつけてクエに行きクエ完了間近の時に研いで 次のクエに行くときに装備(斬れ味+がついてない、武器はさっき研いだ奴)で行きました。 斬れ味+がある時に研いだのだから青ゲージまである武器なのにまた斬れ味が元に戻っていました。 研いだ後すぐに別のクエいったから武器の劣化はしてないのにあまりにも理不尽です。 A: 296 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/16(日) 00 00 03 ID kyhfO3pD 295 切れ味+で+された切れ味は気合なのです だからスキルがないと元に戻ってしまいます スキル 斬れ味